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我的代碼here有些部分:如何通過kineticjs中的某個點拉線/多邊形?
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "canvas",
width: 300,
height: 200
});
var layer = new Kinetic.Layer({
});
var line = new Kinetic.Polygon({
id: 'wall',
points: [50, 50, 100, 50, 100, 100, 50, 100],
stroke: "black",
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
line.on('dragmove', function(mouseEvent) {
line.getPoints()[2] = {x:mouseEvent.x, y:mouseEvent.y};
layer.draw();
});
stage.add(layer);
layer.add(line);
layer.draw();
的任務是由一個角(通過右下方的示例中)拖動多邊形。但實際結果並不是我所期望的。我的代碼有什麼問題?或者通過其中一點來移動elemten的正確方法是什麼?
你的意思是,你想只能拖動形狀的角落,而不是兩側?預定的頂點是否在變化? 現在你正在將右下角(line.getPoints()[2])設置爲mouseEvent,這顯然會導致翹曲和其他一些問題。 –
是的,我想只拖動矩形的一個角落,其他角落應該是靜態的,留在最初的地方。 – rdo