2013-05-10 112 views
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我想學習OpenGl,我按照教程http://ogldev.atspace.co.uk/ 很好的教程1,2已通過。 但在教程3上,這是一個三角我得到錯誤。該代碼是編譯的,但運行總是會導致錯誤創建着色器類型。我知道它可能是因爲我使用窗戶。 但任何人都可以幫助我?或者任何人都可以給我的網站,在Windows中開發openGl?錯誤創建着色器類型35663

這是代碼

 
    /* 
    Tutorial 03 - First triangle 
    */

#include <stdio.h> 
#include <GL/glew.h> 
#include <GL/freeglut.h> 
#include "math_3d.h" 

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableVertexAttribArray(0); glutSwapBuffers(); } static void InitializeGlutCallbacks() { glutDisplayFunc(RenderSceneCB); } static void CreateVertexBuffer() { Vector3f Vertices[3]; Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(1024, 768); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Tutorial 03"); InitializeGlutCallbacks(); // Must be done after glut is initialized! GLenum res = glewInit(); if (res != GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res)); return 1; } glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); CreateVertexBuffer(); glutMainLoop(); return 0; }

除了錯誤味精,THX到@kilon,提醒我 ,所以對不起,我不能直接在我的電腦上載錯誤味精的圖片。 只是在這裏

error msg

+1

您還需要粘貼錯誤消息以使其成爲正確的問題 – Kilon 2013-05-10 10:04:08

回答

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如果使用.vsh和.fsh文件

,嘗試將它添加到您的項目:

Go to your project -> Targets -> Build Phases -> Copy Bundle Recourses 

,並添加這兩個文件。

希望得到這個幫助。

UPD:這項工作適用於Mac OS(Xcode)。