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我目前被困在一個問題上。基本上我想在我的一個項目的引擎中使用斜線着色器,但我無法弄清楚如何使其工作。我被提供的支持建議嘗試使用Cgfx着色器對它進行着色。不幸的是,我不知道這樣做,因爲我不熟悉漸變着色器中發生的事情,我也不熟悉Cgfx着色器語言。在Cgfx中創建斜坡着色器
下面是Blender中的漸變着色器的示例。
下面是Maya中的一個示例。
我目前被困在一個問題上。基本上我想在我的一個項目的引擎中使用斜線着色器,但我無法弄清楚如何使其工作。我被提供的支持建議嘗試使用Cgfx着色器對它進行着色。不幸的是,我不知道這樣做,因爲我不熟悉漸變着色器中發生的事情,我也不熟悉Cgfx着色器語言。在Cgfx中創建斜坡着色器
下面是Blender中的漸變着色器的示例。
下面是Maya中的一個示例。
這裏的,有人已經發布的梯度/斜坡着色器的GLSL着色器 - 它應該與NVidia的CGFX代碼工作: How to optimize a color gradient shader?
似乎這個樣本是GLSL。我會研究它是否符合我想要做的。 – OverShock192736