AreaLearning Documentation說在ADF(區域描述文件)中進行本地化後,探戈服務準確地知道設備在哪裏與ADF的起源學習開始時的起點)。探戈服務中的區域描述文件的起源(學習開始時的起點)什麼是探戈服務中的區域描述文件
我在Unity3D中使用Tango創建室內地圖應用程序&我想將ADF的原點與Unity的世界空間原點(0,0,0)對齊;以便本地化的位置與地圖完全匹配。
請任何幫助。 在此先感謝。
AreaLearning Documentation說在ADF(區域描述文件)中進行本地化後,探戈服務準確地知道設備在哪裏與ADF的起源學習開始時的起點)。探戈服務中的區域描述文件的起源(學習開始時的起點)什麼是探戈服務中的區域描述文件
我在Unity3D中使用Tango創建室內地圖應用程序&我想將ADF的原點與Unity的世界空間原點(0,0,0)對齊;以便本地化的位置與地圖完全匹配。
請任何幫助。 在此先感謝。
我在探戈的Java API工作,但我想我的回答會幫助你。
對我來說,我成功地將相機場景中的一個立方體放置在原點。
在此圖中,原點1是我開始了我的本地化和原產2是在探索開始的地方。
事實上,我已經做到了這一點: 1.創建的場景渲染器(例如Java中增強現實) 2.register一個回調:首先設置場景攝像機投影到相機匹配,則獲得渲染器的幀姿勢 3.更新立方體的位置(固定0,0,0原點1)(區域學習 - 第一對)
對於您的問題,您需要對齊相機的座標系用於Unity3D和Tango服務。
希望我的回答有幫助。
這種方法應該可以幫到你。您可以指定Unity引擎,BaseFrame和TargetFrame。然後你得到你需要的姿勢。
謝謝@danielwen它有幫助。 – vinaykumar2491