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我生成一個4x4正方形網格,下面的代碼。它們都在stage.update()的畫布上繪製正確的位置,行和列。但是,所有十六個檢查中的x,y座標是0,0。爲什麼?每個形狀都有它自己的x,y座標系嗎?如果是這樣,如果我得到一個形狀的句柄,我該如何確定它最初繪製在畫布上的位置?EaselJS形狀x,y屬性混淆
EaselJS文檔對此主題保持沉默;-)。也許你必須知道Flash。
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
var square = new createjs.Shape();
square.graphics.drawRect(i*100, j*100, 100, 100);
console.log("Created square + square.x + "," + square.y);
stage.addChild(square);
}
}
謝謝!在我輸入這個問題後,我懷疑這可能是答案 - 我假設繪製矩形調用會以某種方式設置方形實例的x/y是錯誤的。它看起來像一個有點令人困惑的API - 完全面向對象的(即新的矩形(x,y,寬度,高度)) - 但現在我明白它在做什麼應該沒有問題。 –