2
我使用Blender 2.7.7和three.js R76的導出器導出場景並使用ObjectLoader將其加載到three.js中。出於某種原因,在three.js中查看時,場景中的對象有不正確的位置/旋轉。就像模型已經爆炸一樣。Blender three.js出口商打破現場
如果我正確加入所有的網格模型顯示,當然後來我失去了很多細節。
有什麼可能導致這種情況,我該如何解決它?
我使用Blender 2.7.7和three.js R76的導出器導出場景並使用ObjectLoader將其加載到three.js中。出於某種原因,在three.js中查看時,場景中的對象有不正確的位置/旋轉。就像模型已經爆炸一樣。Blender three.js出口商打破現場
如果我正確加入所有的網格模型顯示,當然後來我失去了很多細節。
有什麼可能導致這種情況,我該如何解決它?
在攪拌機中,您的網格物體未在原點或透視點上設置。
https://blender.stackexchange.com/questions/1291/change-pivot-or-local-origin-of-an-object
所以,你可以在攪拌機改變它,或者設置 mesh.position.set(0,100,0);
在three.js所
是什麼*「當然然後我失去了很多細節」 *是什麼意思?你究竟輸了什麼,結果是什麼樣子? – Wilt
我失去了材料。 – ohra
看起來像Collada和相應的加載程序在這種情況下效果很好。 – ohra