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我創建了一個three.js所一個簡單的場景,但它不與畫布渲染工作(但它應該工作...)現場沒有渲染(three.js所)
代碼: http://jsfiddle.net/PRkcJ/
它只適用於,如果我使用webGLrenderer。但爲什麼?
由於提前,
我創建了一個three.js所一個簡單的場景,但它不與畫布渲染工作(但它應該工作...)現場沒有渲染(three.js所)
代碼: http://jsfiddle.net/PRkcJ/
它只適用於,如果我使用webGLrenderer。但爲什麼?
由於提前,
你所得到的是一個白色的飛機在白色背景上。
定向光源的光位置被視爲方向矢量,它必須是單位長度。
你的代碼的工作,如果你做這樣的事情:
light.position.set(-100, 150, 0).normalize();
我捅死在這裏的黑暗,但我覺得Canvas是僅適用於2D渲染和你想渲染與照明和透視相機的3D網格。當然這不適用於2D? – BeRecursive
使用three.js你可以。 – eqiproo
夠公平的。對你有好處。 – BeRecursive