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我初始化我的相機,並將其約束到我的播放器// didMove(查看:SKView):SpriteKit:我怎樣才能讓我的HUD跟隨我的相機?
self.camera = cameraNode
self.addChild(cameraNode)
let range = SKRange(constantValue: 0)
let cameraConstraint = SKConstraint.distance(range, to: player)
cameraNode.constraints = [cameraConstraint]
在這裏,我初始化我的控制按鈕,例如跳躍鍵:
let jump = SKSpriteNode(named: "...")
jump.size = CGSize(width: self.size.width*0.07, height: self.size.height*0.07)
jump.position = CGPoint(x: self.size.width*0.05, y: self.size.height*0.1)
jump.zPosition = 2
self.addChild(jump)
我使用UIGestureRecognizer處理了按鈕調用的函數。現在我想讓我的控制按鈕跟隨相機。我怎麼能這樣做?
如果我這樣做,我不能按跳躍鍵了。 '讓長按= UILongPressGestureRecognizer() longPress.minimumPressDuration = CFTimeInterval(0.0) longPress.addTarget(個體,動作:#selector(self.longPressGesture(longpressGest :))) self.view .addGestureRecognizer(長按)' –
這是我如何做到這一點,但現在這不再工作 –
做'self.view!',看看你的程序是否爲你崩潰 – Knight0fDragon