swift4

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    當前試圖讓怪物角色橫向來回移動。我剛剛開始學習上週的時候對Swift非常陌生,而且還沒有完全掌握OOP。那麼如何在調用addEnemy函數時正確調用enemyStaysWithinPlayableArea函數。繼承人我到目前爲止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

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    我正在嘗試實現下圖中顯示的半圓的獨立可點擊按鈕。我的問題是,按鈕幀相互重疊,導致其他按鈕不可點擊。有沒有辦法讓按鈕框架的形狀與正在呈現的形狀相同或者是否還有其他可能的解決方法?

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    是否可以刷新Swift4中的用戶默認值?掃描新產品後,這些值會更改,並且它們存儲在用戶默認值中。所以當你掃描一個新產品時,用戶默認必須刷新。 我希望有人對我來說

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    我完全陌生的網絡和解析我花了2連日試圖弄清楚如何我可以顯示這個API的項目http://api.alquran.cloud/quran/en.asad 例如,我需要所有的名稱或任何對象從我有0知識和我嘗試上網衝浪的解決方案我無法找到我的情況下,他是我的代碼: struct Result: Codable { var number: [String:Int] var text:

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    之前,我使用以下方法來發現從Mail.app中刪除的電子郵件(/ - 線程)的電子郵件元數據&。 if let filenames = draggingInfo.namesOfPromisedFilesDropped(atDestination: URL(fileURLWithPath: destinationDir!)) { /// TODO: in future impleme

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    我正在努力提供我的應用程序相機功能。我正在學習一個教程(AppCoda:https://www.appcoda.com/avfoundation-swift-guide/)。我看過其他S.O.答案並且已經瞭解到,聲明的右側(下面)必須是可選的,以解決錯誤。我將如何使它成爲可選項並修復錯誤?

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    我最近試圖使用可解碼協議將JSON解析爲模型,並且我已成功完成該任務。但是現在我想用RxSwift實現雙向綁定。爲此,我需要聲明類型的變量的變量<>「這裏是我的模型片段: struct Person : Decodable { var batchcomplete = String() var `continue` = Continue() var query = Q

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    我想從xib文件加載視圖。我期望做的事情對我來說似乎很簡單,但由於某種原因,這比我想象的要困難得多。我只是有一個自定義視圖(帶有標籤,按鈕和表格),我想在同一個窗口中多次重複使用(在堆棧視圖中)。這裏是我的代碼爲自定義視圖 class PlatformView: NSView { @IBOutlet var testLabel: NSTextField! required i

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    即時通訊使用ABCreateStringWithAddressDictionary建立一個地址,但即時通訊有問題,因爲我試過使用cnpostaladressformatter但有一些錯誤。你能告訴我如何使用cnpostaladressformatter來升級下面的代碼。 if let addressDic = placemark.addressDictionary { if let l

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    我目前正試圖決定如何在我的iOS應用程序中實現信號量。我有一個表格視圖,每行代表一首歌曲。每行包含該歌曲收到的投票數量以及投票的向上和向下箭頭的計數。每首歌都有自己的計數,因此歌曲1可以有0票,歌曲2可以有5票。目前,如果多人同時對Song 1進行投票,我會遇到問題,因爲號碼沒有正確更新。 我打算使用信號量來解決這個問題。但是,我希望在表視圖中的每一行都有一個信號量。這可能嗎?有關如何更好地解決此