我正在尋找適用於iOS的新版本的cocos2d(3.0)中的「MouseJoints」或等價物,它使用Chipmunk物理庫而不是Box2d。有沒有這樣的事情? 在此先感謝!適用於iOS的cocos2d V3中的MouseJoint
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A
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對於我們的tutorial關於通過觸摸交互發射彈射器的章節,我使用常規的CCNode
,它遵循用戶的觸摸並在該Node和彈射器臂之間創建聯合。
這足以取代MouseJoint。
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我用這個是我如何實現它並張貼在rotategears blog上。
基本上,我創建了一個代表用戶輸入的精靈,並使精靈跟隨用戶的觸摸點。確保在TouchEnded上移除關節。
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