我需要添加到相同的場景幾何體中多個體素(立方體等於),但每個都具有不同的紋理。具有不同紋理的多個體素。性能
我有超過500體素的性能嚴重錯誤。
這是我的代碼:
texture = crearTextura(voxel.text,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1,material),faceMaterial);
scene.add(mesh);
謝謝。有用。 – user1582539 2012-08-08 14:48:39
你應該批准答案:) – mrdoob 2012-08-09 11:37:15