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我有一個循環,我創建了具有不同幾何圖形的多個網格,因爲每個網格都有一個紋理。具有一個幾何圖形和不同紋理的多個網格
for(var i = 0; i < voxels.length; i++){
texture = almacen.textPlaneTexture(voxel.texto,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
object = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1, new THREE.MeshBasicMaterial()), material);
}
我有一個性能問題,我認爲如果我只能創建一個幾何體,我會得到更好的結果。但我不知道如何爲每個網格創建一個幾何體,並讓每個網格具有不同的紋理。
我嘗試使用獨特的幾何體,但我不知道如何更新每個網格的紋理。 – user1821834