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我正在使用Farseer Physics Engine爲使用C#和XNA的PC構建「怪物短跑」類似的遊戲,我試圖移動身體與紋理,紋理是從部分所以他們都應該一起移動,基本上是這樣的:移動具有紋理的身體
public void Update()
{
tilingFloorPosition.X += (floorMoveSpeed/MeterInPixels);
_tilingFloorBody.Position = tilingFloorPosition;
// Update the textures position
for (int i = 0; i < texturePositions.Length; i++)
{
texturePositions[i].X += floorMoveSpeed;
}
}
但是,每當我的球員的土地在地板之上,他只是通過它去像有什麼都沒有,我究竟做錯了什麼?
謝謝!這真的很有幫助! – Itamar