我試圖用Ogre和Bullet設置城市環境,但我很難弄清楚如何將網格加載到子彈中。 Google顯示了對Collada導入器的引用,但似乎已從SVN中刪除。從文件中加載子彈物理網格
Ogre網格將是最好的導入,但我也有.dae和.blend文件,如果可能的話可以使用它們。
我試圖用Ogre和Bullet設置城市環境,但我很難弄清楚如何將網格加載到子彈中。 Google顯示了對Collada導入器的引用,但似乎已從SVN中刪除。從文件中加載子彈物理網格
Ogre網格將是最好的導入,但我也有.dae和.blend文件,如果可能的話可以使用它們。
當使用Bullet和Irrlicht時,我有同樣的要求。除了自己編寫物理加載代碼之外,我找不到解決方案。我在3d編輯器中使用了對象命名約定,並且在加載模型時,我遍歷了子對象併爲每個標記對象構造了合適的btRigidBody。
E.g.
if (needsBody) {
if (prefix == "ball") {
body = createSphereBody(mesh, density);
}
else if (...
具有關節
類似地:
if (parent && parent->body) {
// add constraint
...
if (prefix == "ball") {
// ball/socket joint
constraint = new btGeneric6DofConstraint(
*parent->body, *body, frameInA, frameInB, true);
}
else if (...
從網狀綠黨中計算出的半徑createSphereBody()函數。
希望有所幫助。
如果您使用3DS Max進行建模,則可以使用OgreMax插件導出OGRE場景,並使用3DS Max的項目符號插件導出物理對象。您可以分別將這兩組作爲OGRE節點和項目符號對象加載,並根據其名稱組合物理/圖形模型。
這是我在我自己的遊戲做的:
來源:https://github.com/SabinT/Wings-Of-Chaos
演示:http://www.youtube.com/watch?v=eryWgIuqC7I
我停止了這方面的工作在很久以前,但希望這段代碼證明有幫助的有人在Ogre/Bullet上工作。也許有人會從中收集一些有用的代碼。
你會對CsGameLevel.cpp文件感興趣。 Load()方法首先加載Ogre場景,然後通過LoadStaticGeometry()方法加載子彈剛體。
Bullet是什麼? <_ < – 2011-02-10 00:03:39