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我有一個C#腳本的角色,持有對預製件的引用。爲什麼實例化時Unity Prefab值錯誤?
在初始化過程中,腳本運行:
weaponSlot = Instantiate(weaponPrefab) as Transform;
,並設置
weaponSlot.parent = rightHand;
的預製包含武器縮放信息,以及一些小的旋轉和位置的偏移量爲它看起來是正確的。
當遊戲運行時,武器的實際位置偏離右手大量,儘管旋轉被保留。縮放比例也有點小,比預製尺寸縮小了大約40%。
什麼來檢查爲什麼發生這種情況的任何見解,甚至暗示將不勝感激!
在團結商店使用免費天使長劍03,預設的默認比例爲0.02,在我們糾正了模型並製作了我們自己的預製件之後,一切都按預期工作。 感謝您指引我們走向正確的方向! – CodeMinion