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使用C++和OSG我試圖上傳一個浮動紋理到我的着色器,但不知怎的,它似乎並沒有工作。最後,我發佈了一部分代碼。主要問題是如何使用float數組中的數據創建osg :: Image對象。在OpenGL所需的代碼將是OpenSceneGraph float圖片
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE32F_ARB, width, height, 0,
GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, data);
但在這種情況下,我必須使用OSG。
該代碼使用
Image* image = osgDB::readImageFile("someImage.jpg");
當代替
image = new Image;
但我需要上傳生成浮點數據運行良好。由於我需要着色器代碼中的GL_LUMINANCE32F_ARB數據範圍,因此也無法切換到無符號字符數組。
我希望有人能幫助我,因爲Google無法幫助我(例如:osg float image)。所以這是我的代碼。
using namespace std;
using namespace osg;
//...
float* data = new float[width*height];
fill_n(data, size, 1.0); // << I actually do this for testing purposes
Texture2D* texture = new Texture2D;
Image* image = new Image;
osg::State* state = new osg::State;
Uniform* uniform = new Uniform(Uniform::SAMPLER_2D, "texUniform");
texture->setInternalFormat(GL_LUMINANCE32F_ARB);
texture->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T, osg::Texture2D::CLAMP_TO_EDGE);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S, osg::Texture2D::CLAMP_TO_EDGE);
if (data == NULL)
cout << "texdata null" << endl; // << this is not printed
image->setImage(width, height, 1, GL_LUMINANCE32F_ARB,
GL_LUMINANCE, GL_FLOAT,
(unsigned char*)data, osg::Image::USE_NEW_DELETE);
if (image->getDataPointer() == NULL)
cout << "datapointernull" << endl; // << this is printed
if (!image->valid())
exit(1); // << here the code exits (hard exit just for testing purposes)
osgDB::writeImageFile(*image, "blah.png");
texture->setInternalFormat(GL_LUMINANCE32F_ARB);
texture->setImage(image);
camera->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(4, texture);
state->setActiveTextureUnit(4);
texture->apply(*state);
uniform->set(4);
addProgrammUniform(uniform);
我在網上找到了另一種方式,讓OSG ::圖像創建數據事後填充它。但不知何故,這也不起作用。我在新的XYZ之後插入了它;線。
image->setInternalTextureFormat(GL_LUMINANCE32F_ARB);
image->allocateImage(width,height,1,GL_LUMINANCE,GL_FLOAT);
if (image->data() == NULL)
cout << "null here?!" << endl; // << this is printed.
當然,這應該是'圖像圖像;'或'圖像*圖像=新圖像'。這同樣適用於「國家」,「制服」等。你的代碼是否可以編譯? – Bart 2012-07-31 09:11:41
哎呀,是的,你是對的。代碼是從我的課程中獲取的,其中紋理,圖像,狀態和制服在頭文件中定義爲指針。在添加片段中的類型時,我只是忘了*。我會糾正這一點。謝謝 – Nero 2012-07-31 10:16:06
我增加了一種方法來解決問題,但這也行不通。雖然allocateImage(。)被調用,但數據指針爲NULL。 – Nero 2012-08-01 10:43:21