我正在使用OSG開發一個小小的GIS應用程序,但我對它很陌生。在OpenSceneGraph中控制深度緩衝區和繪圖順序
由於視圖沒有太大變化,我並沒有努力保持一個體面的fps比率。
我必須在同一視圖上繪製多個圖層。圖層可能重疊,但並非總是如此。
現在,爲了能夠選擇哪一層位於其他層之上,我使用了PolygonOffet屬性,但我不喜歡它。
這裏是我想嘗試什麼: -put在我的根清晰的節點來清除所有緩衝區 -put每層節點的頂部一個明確的節點只清除深度緩存 - 查找辦法強制OSG按特定順序繪製這些圖層
所以我的問題是: - 是否有可能? - 如何選擇我的圖層節點的渲染順序?