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我在XNA和Im中編寫遊戲,現在在AI的尋路工作中。從頂點獲取凸多邊形
在我的地圖中有一些圓形障礙物,我想使用網格導航技術(http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以以前我需要在一組凸多邊形中轉換這些障礙物。
事情是這樣的:
香港專業教育學院的谷歌一直在尋找很長一段時間,但無法找到如何做到這一點。任何線索? 謝謝!
我在XNA和Im中編寫遊戲,現在在AI的尋路工作中。從頂點獲取凸多邊形
在我的地圖中有一些圓形障礙物,我想使用網格導航技術(http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以以前我需要在一組凸多邊形中轉換這些障礙物。
事情是這樣的:
香港專業教育學院的谷歌一直在尋找很長一段時間,但無法找到如何做到這一點。任何線索? 謝謝!
是Delaunay triangulation你在找什麼?
似乎這是一個很好的起始位置,只要生成的形狀保持凸起狀態,就可以移除邊緣。 – Nuclearman
耶!那正是我期待的!所以我可以得到Voronoi圖。謝謝傑森 – Chemari