在3D Max工作室中,我回想起有一個函數(我記不清函數的名稱,對不起)將3D模型切割成兩個。例如,你創建一個球體,然後在中間切割它,留下2個半球。現在,人體怎麼樣?想象一下武士在胃裏切斷一個敵人,現在敵人的模型會變成2個模型:一個是從頭到腹的上部,另一個是從胃到腳的下部。另外,爲了防止玩家看到切割模型內部,還必須在兩個模型中放置額外的多邊形。 (最好在這個多邊形中添加血液紋理,給人一種印象,認爲這是身體內的血液)對不起,如果我的解釋不好,你明白我想說什麼嗎?關於切割角度分割3D模型
在3D Max Studios中,我們可以做到以上。現在,在3D編程方面,如果我想實現這樣的目標,我需要做些什麼?當然,一種便宜的方法是預先製作切割模型,但這是不現實的。
我正在尋找一種方法來將模型切割成實時切割角度。這可能嗎?