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因此,本質上,我正在製作平臺跳板遊戲。當玩家與平臺發生碰撞時,玩家會在y軸上向上獲得一個力夯。下面的代碼給出了模擬播放器後面的視圖。當他以y軸向下時,它也跟隨玩家。我不想那樣。當玩家向上時,只希望中場,前場和後場向下移動。只有當玩家在Y軸上向上時,纔會移動地面視差
Gamescene.swift:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var background:SKNode!
var midground:SKNode!
var foreground:SKNode!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize){
super.init(size: size)
background = createBackground()
addChild(background)
midground = createMidground()
addChild(midground)
foreground = SKNode()
addChild(foreground)
player = createPlayer()
foreground.addChild(player)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if player.position.y > 200{
background.position = CGPoint(x: 0, y: -((player.position.y - 200)/10))
midground.position = CGPoint(x: 0, y: -((player.position.y - 200)/4))
foreground.position = CGPoint(x: 0, y: -((player.position.y) - 200))
}
}
我試過類似的東西,但是一旦玩家碰到平臺,一切都會滯後。不像內存lagg,當它從平臺啓動時,有些東西完全關閉 – rkoi95
您能否顯示代碼或您做的與我的「解決方案」不同的內容? – aignetti
我只是將我的代碼替換爲您的代碼並添加變量。除此之外,當它與sknode平臺發生碰撞時,我的平臺會提供「player.physicsbody?.velocity.dy = CGFloat(700)」。 – rkoi95