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我的問題是如何在任何場景中的精靈是由光點影響檢測。Spritekit SKLightNode:光碰撞檢測
Didn`t發現此問題相關的任何東西。 有沒有像didBeginContact爲SKLightNode一些委託方法?
我的問題是如何在任何場景中的精靈是由光點影響檢測。Spritekit SKLightNode:光碰撞檢測
Didn`t發現此問題相關的任何東西。 有沒有像didBeginContact爲SKLightNode一些委託方法?
當你創建一個SKLightNode設置其categoryBitMask
就像你用物理機構。
SKSpriteNode有一個lightingBitMask
屬性,您可以設置該屬性來確定此精靈是否由光節點點亮。
SKSpriteNode有關於SKLightNode的其他屬性,如shadowCastBitMask
和shadowedBitMask
,它處理精靈投射陰影並隱藏在陰影內。
要知道,雖然在SKLightNode目前有一個確認的錯誤。看看這個SO question瞭解更多信息。