2015-06-07 113 views

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當你創建一個SKLightNode設置其categoryBitMask就像你用物理機構。

SKSpriteNode有一個lightingBitMask屬性,您可以設置該屬性來確定此精靈是否由光節點點亮。

SKSpriteNode有關於SKLightNode的其他屬性,如shadowCastBitMaskshadowedBitMask,它處理精靈投射陰影並隱藏在陰影內。

要知道,雖然在SKLightNode目前有一個確認的錯誤。看看這個SO question瞭解更多信息。