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我剛剛開始使用Unity3D,並從Sketchfab導入了此對象。當我導入它時,它提供了所有必要的紋理和網格,但是它全部是黑色的,如下圖所示。對於我嘗試從資產商店添加的任何其他對象,情況也是如此。我試圖擺弄光源,但這似乎並不奏效。先謝謝你。黑色3D模型 - Unity3D
編輯:這是我的網格屬性的模樣。我選擇了「pearl_body」,它仍然全黑。
我剛剛開始使用Unity3D,並從Sketchfab導入了此對象。當我導入它時,它提供了所有必要的紋理和網格,但是它全部是黑色的,如下圖所示。對於我嘗試從資產商店添加的任何其他對象,情況也是如此。我試圖擺弄光源,但這似乎並不奏效。先謝謝你。黑色3D模型 - Unity3D
編輯:這是我的網格屬性的模樣。我選擇了「pearl_body」,它仍然全黑。
你需要擴大在層次結構(左圖)視圖模型,直到你會看到在Inspector(右圖)網呈現器組件。然後你將能夠設置材料。可能您需要用BaseTexture替換材質視圖中的lambert45G。 這應該解決問題。
你可以閱讀更多有關材料here,以及約mesh renderers.
請檢查編輯。 – user287474
使用它之後,我看到排放設置是使它成爲一個純色的排放設置。 – user287474
OMG它的工作原理:D,我只是將發射紋理設置爲「pearl_body」 – user287474