好吧,我有4個緩衝區,3個FBO和一個渲染緩衝區。讓我解釋。如何合併兩個FBO?
我有一個視圖FBO,它將在渲染緩衝區之前存儲場景。
我有一個背景緩衝區,其中包含場景的背景。
我有一個用戶操作的用戶緩衝區。
當用戶進行一些操作時,我使用一些混合繪製到用戶緩衝區。
然後要重畫整個場景,我想要做的是清除視圖緩衝區,將背景緩衝區繪製到視圖緩衝區,更改混合,然後將用戶緩衝區繪製到視圖緩衝區。最後將視圖緩衝區渲染到渲染緩衝區。
但我不知道如何繪製一個FBO到另一個FBO。我想要做的事情基本上是合併和混合兩個FBO,但我無法弄清楚如何!我是OpenGL ES的新手,非常感謝所有的幫助。
謝謝永久環視後,我剛剛發現了這個答案。出於某種原因,我只是認爲這會很慢。 – DevDevDev 2010-03-26 03:56:56
我發現真的很慢是全屏alpha混合。將4層混合在一起使我下降到15 FPS。當我不需要它時,我必須小心地關掉混合。 – codewarrior 2010-03-26 06:55:40
感謝您的提示。只有很小的部分會在不同的幀之間變化,是否有一種簡單的方法可以清除和重繪部分幀。例如,假設你有一個矩形繪圖程序。在用戶輸入(touchesEnded)上。您計算用戶進行更改的矩形區域,清除那裏的像素,重繪該矩形中的背景,然後繪製用戶操作?我的意思是我可以手動執行某些操作,但我希望OpenGL具有此功能。 也有可能將兩個渲染緩衝區合併在一起?對不起,提出這麼多問題,但大多數教程都寫得很差...... – DevDevDev 2010-03-26 16:33:18