我使用創建「球」的對象,其僅僅具有位置,速度和加速度矢量以及一個直徑橢圓Processing.js運行一個簡單的草圖在HTML5畫布。在繪圖函數中,我調用一個名爲applyPhysics()的函數,它循環遍歷一個hashmap中的每個球,並相互檢查它們以查看它們的位置是否使它們崩潰。如果他們這樣做,他們的速度向量是相反的。高效碰撞檢測
長話短說,因爲它是現在計算的數量是(球的數量)^ 2,最終成爲了很多,當我去到數百個球。使用這種檢查會減慢草圖太多,所以我正在尋找其他方式進行智能碰撞的方法。
有什麼建議嗎?不知何故使用PGraphics?
是的圓圈,我喜歡四叉樹算法!謝謝!我現在開始嘗試實現它。 – ZekeDroid