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我們發現的一個問題是,如果您的玩家數量可變,然後以「自動匹配」開始比賽,Game Center將開始與「最少」的玩家數量。即使Game Center製作的用戶界面顯示的自動比賽空間超過了最少數量的球員,它也能做到這一點。iOS 6遊戲中心回合制比賽以最少玩家人數開始
對於上面的例子,即使是指定的3名球員,本場比賽將只用2名人蔘加(「我」和一個「自動匹配」)開始。
這裏是對戰請求的外觀:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = playersToInvite;
request.playerGroup = 0;
request.defaultNumberOfPlayers = 4;
這只是一個遊戲中心的錯誤?