0
我跟着發現的OpenGL教程here。我現在正在閱讀第2章,它講述了使用glArrayElement
來渲染對象的好處。目前,我的代碼如下:使用glArrayElement和LWJGL
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
double vertices[] = {100, 200, 0, 200, 100, 0, 100, 100, 0};
double colors[] = {1, .5, .8, .3, .5, .8, .3, .5, .8};
DoubleBuffer vertexBuffer = BufferUtils.createDoubleBuffer(9).put(vertices);
DoubleBuffer colorBuffer = BufferUtils.createDoubleBuffer(9).put(colors);
glVertexPointer(3, 0, vertexBuffer);
glColorPointer(3, 0, colorBuffer);
while(!Display.isCloseRequested()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glArrayElement(0);
glArrayElement(1);
glArrayElement(2);
glVertex3d(300, 200, 0);
glVertex3d(400, 100, 0);
glVertex3d(300, 100, 0);
glEnd();
//Display.sync(60);
Display.update();
}
第二個三角形,通過調用明確定義爲glVertex3d
呈現罰款。第一個三角形根本不渲染。我是否犯了一個簡單的錯誤?
你有沒有考慮過使用花車而不是雙打? – 2013-04-29 03:12:33
有什麼優勢? – williamg 2013-04-29 03:14:41