我是Unity 3D的新手。我們正在Unity 3D中開發一款手機遊戲。我們的一些* .wav聲音文件相對較大,例如25MB的背景音樂。我們將爲不同級別的音樂製作不同的音樂。大小可能是一個問題,考慮到大多數手機遊戲大小都在200MB以下。什麼樣的音樂/聲音格式適合Unity3D遊戲?
那麼什麼樣的格式最適合Unity 3D遊戲呢?它在尺寸和音質上有很好的平衡性?有沒有關於如何壓縮音樂等的一般指導原則?
謝謝!
我是Unity 3D的新手。我們正在Unity 3D中開發一款手機遊戲。我們的一些* .wav聲音文件相對較大,例如25MB的背景音樂。我們將爲不同級別的音樂製作不同的音樂。大小可能是一個問題,考慮到大多數手機遊戲大小都在200MB以下。什麼樣的音樂/聲音格式適合Unity3D遊戲?
那麼什麼樣的格式最適合Unity 3D遊戲呢?它在尺寸和音質上有很好的平衡性?有沒有關於如何壓縮音樂等的一般指導原則?
謝謝!
這是一個過時的問題,是的,但Unity支持廣泛的音頻文件。包括: .MP3 .OGG .WAV .AIFF
多。由於文件較小,我更喜歡.mp3或.oog。
我認爲有一些設備可能有MP3文件的問題,他們沒有MP3芯片解碼器,所以最好的選擇它的ogg文件,也ogg通常壓縮更好。
我個人使用OGG,我覺得它是小文件大小和高質量之間的良好折衷。
據我所知,理解,無論如何,Unity重新編碼您的源文件。因此,關於您的資產原始格式的問題可能與您預期的不相關,涉及發佈的遊戲二進制文件中的數據格式。另見manual on Audio。
通過更改每個音頻資產文件的導入設置,您可能會影響實際存儲和分發的內容。
https://forum.unity.com/threads/what-the-best-audio-format-for-games.36943/ 2009儘管如此,這可能是過時的。 – nicovank
感謝@nicovank,恐怕它已經過時了,這是8年前... – RainCast
我總是用.ogg – Lestat