我很團結的初學者。我想在腳本中實例化gameObject而不用通過編輯器克隆已存在的GameObject。當我在unity3d.com上看到下面哪些代碼的教程時,我很好奇爲什麼剛體被實例化。爲什麼在統一中實例化剛體而不是gameObject?
據我所知,剛體在概念上是GameObject的一個組件,也是GameObject的子組件。儘管剛體僅被實例化,但是在玩場景期間在場景中顯示遊戲對象的實例。
謝謝,提前。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UsingInstantiate : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rocketPrefab;
public Transform barrelEnd;
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Rigidbody rocketInstance;
rocketInstance = Instantiate(rocketPrefab, barrelEnd.position, barrelEnd.rotation) as Rigidbody;
rocketInstance.AddForce(barrelEnd.forward * 5000);
}
}
}
歡迎來到SO。如果下面的答案之一解決了您的問題,您應該接受它(點擊相應答案旁邊的複選標記)。這有兩件事。它可以讓每個人都知道你的問題已經得到解決,並且可以幫助你獲得幫助。請參閱[此處](http://meta.stackexchange.com/a/5235/187716)以獲取完整說明。 – nwellnhof