我試圖使用移動的2D對撞機作爲「對象的移除器」,通過銷燬它與之發生碰撞的所有對象,但遇到問題。如何銷燬所有與Unity3D中特定2D相碰撞的2D對象?
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A
回答
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OnTriggerEnter
的例子in the documentation做你問什麼了:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Destroy(other.gameObject);
}
}
不要忘記檢查對撞機是一個觸發器。該腳本應該附加到將要觸發它的東西上的遊戲對象。
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我有同樣的問題。我正在製作2D遊戲,因此您可能需要修改我的代碼。您應該將碰撞器上的「觸發器」設置爲false(未選中)並將javascript腳本附加到「對象移除器」並使用下面的代碼。
對於2D:
function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {
Destroy(coll.gameObject);
}
對於3D:
function OnCollisionEnter(coll: Collision) {
Destroy(coll.gameObject);
}
我不是100%肯定,如果3D代碼將工作。
希望這有助於! :)
+0
@Burga亞歷克斯如果這有幫助,讓我知道!奇怪的是,OnTriggerEnter沒有爲我工作。 – Raid
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