假設您有四種敵人類型:基本,強力,毒藥和飛行。對於遊戲中的每個級別,他們都有自己的產卵頻率,這些比率分別爲:0.4,0.3,0.2和0.1。如何根據比率在混合模式中產生敵人
有沒有辦法無限地產生這些不同的敵人類型,使它們以完美的模式出現,其中不同類型的敵人以儘可能均勻混合的順序出現? (如吃喝玩樂)
上述敵對類型的示例比例爲:BBBB,SSS,PP,F。所以變成了模式也許可以是這樣的:(雖然我什至不知道我是如何得出這樣的結果,它主要是通過它如何可能看起來guesstimation)BSBPSFBSPB
我可以手動編寫的產卵模式對於遊戲中的每個關卡,都會有數百個關卡。設置他們的出現頻率更容易,但我不知道如何將其編碼成混合模式。
任何人都可以幫忙嗎?
你能展示一個模式的例子嗎? – JJJ 2013-05-11 18:00:09
爲什麼不把它隨機? – Bergi 2013-05-11 18:12:03
@Bergi隨機不會使它線性。 – dda 2013-05-11 18:24:52