我想知道是否有人可以回答我的問題。我用Sprite-kit中的紋理地圖創建了3種不同的敵人動畫,我想知道是否有一種方法,一旦遊戲開始,敵人就會隨機選擇朝着玩家移動。在spritekit中隨機化不同的敵人向玩家移動
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "zombies.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let Z = "z\(i).png"
zombieArray.append(SKTexture(imageNamed: Z))
}
//
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "baldzomb.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let bald = "baldzomb_\(i).png"
baldArray.append(SKTexture(imageNamed: bald))
}
//
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "crawler.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let Name = "crawler_\(i).png"
crawlerArray.append(SKTexture(imageNamed: Name))
}
//
你可以發表你曾嘗試過的嗎 –
我還沒有嘗試過,我正在考慮在我的spawnEnemy函數中創建一個「possibleEnemy」函數。任何想法實現這一目標? – sicvayne