我在XCode8的Swift 3.0項目中添加了新的particle.sks文件。我使用XCode編輯器創建了partile文件。我已經有很多粒子(在XCode7中完成)。所有突然我的應用程序將無法編譯,因爲: TextureAtlas compiler did not produce "/Users/myUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myApp
我想知道是否有人可以回答我的問題。我用Sprite-kit中的紋理地圖創建了3種不同的敵人動畫,我想知道是否有一種方法,一旦遊戲開始,敵人就會隨機選擇朝着玩家移動。 TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "zombies.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let Z = "z