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所以在我的2D塔防遊戲中,我需要獲得屏幕的分辨率,以便在縮放矩陣中使用。但是我找不到一種可行的方法。我已經試過:如何獲得xna屏幕的寬度和高度?
_graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width
和
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
//It always crashes the game
_graphics.PreferredBackBufferWidth
//Also crashes
這是我確切的代碼
screenscalex = (float) *whatever i put here*/1366f;
謝謝!
「*但是我找不到一個可行的方法。*」您嘗試過哪些方法? [XNA:獲取屏幕的寬度和高度](http://stackoverflow.com/questions/1377524/xna-get-screens-width-and-height)? –
你嘗試過'graphics.PresentationParameters.PreferredBackBufferWidth'嗎? (和高度) – davidsbro
在這裏,我把我試過的代碼 – Detinator10