2015-09-15 38 views
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我們的問題!

我們在iOS和Android上開發遊戲,我們的問題是在Windows上更新地圖集製造商,然後將其提交給git,然後將其拉到MAC OSX for iOS版本,但.mat和.prefab沒有被git跟蹤,結果在Mac OSX上沒有改變,我們要再次做到了在Mac OSX上Unity地圖集.mat和.prefab沒有被git跟蹤

試圖

  1. 我們已經嘗試過了 「混帳RM -r --cached」,它不工作
  2. 加入! .prefab和! .mat到.gitignore文件,它不工作。
  3. 最後一種方法是刪除並提交它並添加文件並再次提交。這不是一個好方法,但它的工作。

的.gitignore文件

[Ll]ibrary/ 
[Tt]emp/ 
[Oo]bj/ 

# Autogenerated VS/MD solution and project files 
/*.csproj 
/*.unityproj 
/*.sln 
/*.suo 
/*.user 
/*.pidb 
UnityProj.userprefs 

# Unity3D Generated File On Crash Reports 
sysinfo.txt 
AuthInfo.txt 

!*.prefab 
!*.mat 

有任何人任何想法,以更好的方式?請!

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我有同樣的問題。也許你的問題與它相同。只需檢查git項目所在的文件夾中是否存在全局.gitignore文件。

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問題解決了!, 當我更改預製並應用它時,Unity Editor不會更改.prefab文件,它會在關閉編輯器或保存場景或保存項目時創建文件。