我們的問題!
我們在iOS和Android上開發遊戲,我們的問題是在Windows上更新地圖集製造商,然後將其提交給git,然後將其拉到MAC OSX for iOS版本,但.mat和.prefab沒有被git跟蹤,結果在Mac OSX上沒有改變,我們要再次做到了在Mac OSX上Unity地圖集.mat和.prefab沒有被git跟蹤
試圖
- 我們已經嘗試過了 「混帳RM -r --cached」,它不工作
- 加入! .prefab和! .mat到.gitignore文件,它不工作。
- 最後一種方法是刪除並提交它並添加文件並再次提交。這不是一個好方法,但它的工作。
的.gitignore文件
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
/*.csproj
/*.unityproj
/*.sln
/*.suo
/*.user
/*.pidb
UnityProj.userprefs
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
AuthInfo.txt
!*.prefab
!*.mat
有任何人任何想法,以更好的方式?請!