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在每次更新時,使用相機位置的光線投影來確定相機正前方的物體(如果有)。每當這個對象改變時,計算時間差。
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考慮到你已經設置GvrReticlePointer和GvrViewerMain預製件到您的scene-
創建一個腳本,它從檢查員窗口添加到遊戲物體。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TimeCounter: MonoBehaviour { public float timer; void Update() { timer += Time.deltaTime; } }
打遊戲並注視遊戲對象。您會發現檢查器中的計時器值發生變化。您還可以自定義上述腳本並根據需要進行修改。
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