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我在輪到我的回合遊戲應用程序中遇到麻煩。在Game Center回合比賽結束回合。
使用方法I'm是
GKTurnBasedMatch *currentMatch = [[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] currentMatch];
[currentMatch endTurnWithNextParticipants:p turnTimeout:1000 matchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@", error);
}
}];
這裏p
是我的NSArray爲nextParticipants,這是我爲它聲明: 這是
NSArray *p = [[currentMatch.participants reverseObjectEnumerator] allObjects];
我的聲明和賦值正在扭轉參與者陣列以獲得球員的轉身順序。 (只有2)
這一切都編譯和運行沒有錯誤,但轉身從來沒有實際傳遞給其他球員!
想想我的P數組是問題我試過傳遞它,而沒有扭轉它產生相同的結果。
有沒有人知道處理這個問題的正確方法?