我們正在研究鑲嵌鑽石的珠寶渲染,但無法達到逼真的鑽石外觀。鑽石切面和折射效果並不理想。更像玻璃看起來。誰能幫助 這裏是鏈接http://www.techtps.com/3dtest/鑽石逼真渲染
Q
鑽石逼真渲染
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A
回答
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那麼,關於鑽石的最顯着的影響?
- 色差(折射結果)
- 菲涅爾
鑽石是透明的。他們通常有大量的角度和邊緣,所以色差非常明顯,通常有一些眩光。折射確實會改變通過的光線,所以它通常不會被識別出來,而玻璃更光滑,因此干擾通過它的光線要少得多。
下面是關於渲染鑽石/寶石的優秀主題 - link。
編輯:
僞造折射,從而簡化了菲涅爾公式和僞造色差 - glsl book (pdf)(看第14章 - 「表面特性」)。
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目前無法在WebGL中以每秒30幀的速度創建真實的折射反射。例如:我曾在樹蔭下看到過一些很酷的東西,例如:
https://www.shadertoy.com/view/lsXGzH
做反射和折射是可能的,但現在看起來會是假的。您最好的辦法是關閉採樣並進行光線追蹤,儘管這樣做會使您的觀看者縮減至每秒四幀。這是我在WebGL中高品質反射折射的最佳例子:
https://www.shadertoy.com/view/4sfGDB
祝您好運!
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