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我使用LibGDX,我有一個移動的固體物體(Fixture B
)和一個傳感器物體(Fixture A
)。如何獲得傳感器夾具的接觸位置
在我的ContactListener
中,我可以檢查一個固體物體和傳感器是否發生碰撞,但是我不知道第一個接觸點在哪裏(我需要知道該點,因爲它將它用作下一個階段的中心點) 。
我有這樣的代碼:
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
Fixture fa = contact.getFixtureA();
Fixture fb = contact.getFixtureB();
LogMessage("World points: "+contact.getWorldManifold().getPoints().length);
float contactX = contact.getWorldManifold().getPoints()[0].x; //always 0.0
float contactY = contact.getWorldManifold().getPoints()[0].y; //always 0.0
LogMessage("Contact X: "+contactX);
LogMessage("Contact Y: "+contactY);
}
不幸的是,這種歧管不包含任何碰撞點,因爲固定裝置中的一個是傳感器。我很確定他們不會錯過傳感器接觸點檢測這樣的重要任務的執行,我還找不到合適的方法。
是否有任何內置的方法來檢測接觸點?
您誤解了我的問題:我需要知道_exact碰撞點_不是確定對象和傳感器是否發生碰撞。我已經有了。 – Nestor