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我試圖實現Box2d的ContactListener接口。發生接觸時調用的方法會收到一個對象。這個對象然後提供了和getFixtureB
獲得者。Libgdx接觸夾具
是否有一個規則,即表示該夾具被分配到A和其中B或做我必須檢查所有的組合,如:
我有機構X,Y,Z,想檢查X和Y相撞。我是否必須經常檢查是否(A == X && B == Y) || (A == Y && B == X)
或兩者之一是否足夠?
(A是contact.getFixtureA(); B是contact.getFixtureB();)