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我想創建一個OS X屏幕保護程序,它將計算每個像素的顏色數據。OS X ScreenSaver高效的每像素操作
現在我使用
NSBitmapImageRep *canvas;
但調用setPixel
每一個點和每drawInRect
電話animateOneFrame
只是讓無用的。它太慢了。我正在尋找更好的解決方案。
我想做一些像SDL_Surface可以做的,那就是用雙緩衝原始屏幕數據修改。