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如何將着色器添加到遊戲對象中?一個已經着色器定義在這裏:將着色器添加到遊戲對象中
(我試圖做同樣的事情,我有一些問題):http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
和2的Texture2D在代碼中定義,並通過加載Resource.Load,分配給一個遊戲對象。我如何將着色器應用到我的遊戲對象並與兩種紋理進行通信?
正如你所看到的,我有這樣的代碼在我的着色器
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
我怎樣才能知道誰是主紋理和模板紋理着色器?