我試圖將圖像加載到畫布上,並試圖一切後,一直沒有工作......圖像不載入畫布上?
的Javascript:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var start = new Image();
start.onload = function(){
context.drawImage(start, 0, 0, start.width, start.height, 0, 0,
canvas.width, canvas.height);
}
start.src = "hangman0.png";
我看不出有什麼毛病我的代碼,我想得出這樣的圖像,然後規模爲畫布的寬度和高度,但畫面只是沒有顯示出來,不管是什麼。任何指針?我試過改變我的HTML5和CSS代碼,仍然無濟於事。
CSS:
canvas{
background-color: rgb(0,198,255);
border-style: ridge;
border-width: 5px;
border-color: rgb(157,255,0);
position: relative;
}
HTML5:提前爲幫助
<body>
<div id='section'>
<canvas id='myCanvas' width='979px' height='560px'></canvas>
<script src="projectJavaScript.js"></script>
</div>
</body>
謝謝!
對不起,我對於一些JS術語來說這不太好,因爲我相當新s,你通過在window.onload中包裝腳本代碼是什麼意思?我的JavaScript代碼在它自己的文件中,我從HTML文件中調用腳本。我也試過你的代碼,仍然沒有畫任何東西:( –
「包裝」手段把你的代碼裏面的東西 - 在這種情況下,它意味着把你的代碼在函數內部['函數(){YOUR-CODE}']那對於瀏覽器等待它試圖執行你的JS之前加載窗口所以,在外部JS文件,把'在window.onload =(函數(){'在頂部和'})'底部: - ) – markE
我現在做的包裝,但它有點毛刺我的整個頁面,現在,它的繪圖我想要的圖片,但持續閃爍整個頁面白色,和我的網頁無法完成加載,即加載循環繼續運行。但至少它與之前相比完全沒有改變,非常感謝!我會盡量先解決這個問題。 –