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我使用Ogre渲染東西和Bullet物理內容。在我的客戶端,.secene
和.mesh
文件創建地形。在客戶端,我可以向DotSceneLoader.hpp
添加一些代碼,並在處理方法(如processEntity()
)時創建物理對象。如何在多人遊戲中加載服務器端物理數據
但我不知道如何獲得我的服務器端的物理數據,因爲沒有必要加載渲染的東西。問題是,當我只有.secene
和.mesh
文件時,如何創建我的物理對象?