我有一個場景在多個模型中顯示一個對象。每個模型都以可變狀態顯示對象。 有一個滑塊可以在多個模型之間切換。 我的問題是,當用戶旋轉視圖並更改爲另一個模型時,旋轉將丟失,並且新模型顯示在初始相機/視口位置。 因此 - 我如何強制在新模型上進行當前相機轉換?PhiloGL - >在模型之間傳播轉換
$("#slider").change(function(){
var i = $('#slider')[0].value;
myscene.models = new Array();
myscene.add(mymodels[i]);
myscene.defineBuffers(mymodels[i]);
myscene.render();
});
感謝, EL
不是爲我工作呢。所有模型的旋轉= [0,0,0],即使我旋轉它們 –