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我正試圖通過引用角色來移動我的世界。它適用於度數爲零(玩家前進)但在其他地方混亂。當它是90度時,玩家向後而不是向前。我覺得我正處在正確的軌道上,而我只是搞砸了一些小事。openGL向前移動,旋轉角度爲0度,向後角度爲90度
這裏是我的goForward()函數
rad = angle * (pi/180)
world_loc = (world_loc[0] + speed * sin(rad), world_loc[1], world_loc[2] + speed* cos(rad))
方程那麼這就是我如何顯示我的世界
glPushMatrix()
glRotate(angle, 0,1,0)
glTranslatef(world_loc[0],world_loc[1],world_loc[2])
for x in range(len(world)):
for y in range(len(world[0])):
for z in range(len(world[0][0])):
if(world[x][y][z] != None):
glPushMatrix()
glTranslatef(x*2,y*2,z*2)
glCallList(world[x][y][z])
glPopMatrix()
glPopMatrix()
它可能是什麼有什麼想法?