2010-03-21 73 views
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這個問題更多的是UI/Design-ish而不是硬核編程。Flash遊戲中的UI設計

背景:我一直在VIM/C++/OpenGL編碼很長一段時間。我已經意識到這(VIM/C++/OpenGL)不是學習編程花哨/酷看/未來UI的方法;而且這種用戶界面的設計在Flash的藝術/設計師世界中更是如此。

無論如何,我目前有一臺機器與MacOSX。我應該安裝哪些軟件?我應該閱讀什麼書來了解這些未來UI的藝術/設計方面? [如果設計它們的工具是鼠標點擊+圖形而不是基於編碼的話,那就沒問題了。

問題:需要閱讀哪些軟件包+書籍才能瞭解如何在Flash中創建看起來很花哨的/未來的用戶界面?

謝謝!

編輯:PS這些問題似乎經常關閉。如果你打算投票關閉「重複問題」;至少提供了一個問題的鏈接(與答案)。

回答

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用戶界面設計需要將藝術和編程相結合,因此您可以獲得協同效應,而不僅僅是妥協。

對於理論:
也許經典的是The Design of Everyday Things通過唐納德諾曼。除此之外,Jakob Nielsen的作品 - 儘管他們大多以網絡爲中心,而且他必須糾正一些早期的事實,因爲用戶行爲和培訓改變了

認知負荷理論。這是用戶界面非常實用的人腦模型,是一個好的和壞的決定因素。不幸的是,不能推薦一本書。

不要跳過藝術。雖然我不認爲去藝術學校就足夠了(對不起,大衛......),知道你日常工作所需要的不僅僅是你需要的是跨學科領域的關鍵。藝術是用戶界面更深入,更隱蔽的樂趣的來源。

文藝復興時期是「發現」現代人既是對象又是接受者的第一個時期。從那裏到20世紀初(藝術家開始定義什麼是atrt是什麼 - 而接受者的人類脫離了方程式),還有很多東西需要學習:如何創造情感,抽象的工作方式以及我們需要認識的方面。研究已經存在的大量傑作,進行分類和分析。

作爲UI設計的藝術通常被認爲是一種方式 - 主要是演示,但實際上是兩種方式 - 一種互動。

練習
Flash確實是一個很好的環境。我不能提供有關閃存書籍或閃存軟件的建議,我會讓others do that

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我會從發展的角度回答這個問題。

首先爲了創建圖像我會使用Illustrator,因爲它是基於矢量的。使用Flash也會有所幫助,因爲您可以在視覺上佈局導入的圖形。據說它仍然可以使用免費編碼工具來定位資源。 After Effects也很有用。查看此視頻,其中介紹了公司OOOii,該公司創建用於電影中的用戶界面,例如最新的「星際迷航」和「少數派報告」。 Interview on The Flash Blog

補間動機將成爲你的朋友。您可以通過使用一些簡單的補間來創建移動來真正增強UI。除此之外,我想你需要創造良好的用戶界面的感覺,環顧四周,從電影,遊戲,網站等獲取靈感:)