2013-01-13 40 views
0

我試圖畫一個房間底部的藍色四邊形。freeglut/glu 3D圖

這是我一直試圖使用的代碼,但沒有四邊形,只是綠色的清晰顏色。

#include <iostream> 
#include <vector> 
#include <cmath> 
#include <GL/glu.h> 
#include <GL/freeglut.h> 
bool keystates[256]; 
bool speckeystates[256]; 
// manage key events 
void keys(unsigned char key, int x, int y) { 
    keystates[key]=true; 
} 
void keyup(unsigned char key, int x, int y) { 
    keystates[key]=false; 
} 
void skeys(int key, int x, int y) { 
    speckeystates[key]=true; 
} 
void skeyup(int key, int x, int y) { 
    speckeystates[key]=false; 
} 
void draw(void) { 
    glLoadIdentity(); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible 
    glBegin(GL_QUADS); 
    glColor3ub(15,15,255); // visible blue color 
    glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom 
    glVertex3i(640,480,0); 
    glVertex3i(640,480,640); 
    glVertex3i(0,480,640); 
    glEnd(); 
    glFlush(); // flush drawing 
    glutSwapBuffers(); // swap the buffers 
    glutPostRedisplay(); 
} 
int main(int argc, char** argv) { 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); 
    glutInitWindowSize(640,480); 
    glutInitWindowPosition(0,0); 
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff 
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event 
    glutKeyboardFunc(keys); 
    glutKeyboardUpFunc(keyup); 
    glutSpecialFunc(skeys); 
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff 
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f); 
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640 
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); 
    glutMainLoop(); // begin the loop 
    } 
+1

如果您是OpenGL的新手,那麼請從新的可編程管道開始。上面的代碼是舊的和棄用的功能的一部分。在Web中還有大量的教程來幫助y ou與它。 –

回答

2

我要回答你的問題,但首先我建議你去嘗試,忘了在glBegin功能以及glVertex /顏色等,這是從時間非常過時的API時平局調用(例如從RAM到圖形內存的數據傳輸)比渲染本身更便宜,因此無關緊要地發送數據的效率並不高,因爲顯卡需要更多的時間來處理髮送給最後一幀的任何內容比使用CPU和DMA將數據從一個存儲器轉移到另一個存儲器要花費的多。

幾年後,事實恰恰相反,所以標準擴展到包含了VBOs,因此您不需要通過單獨的繪圖調用發送每個頂點,但它們保持了即時模式(這就是您使用)出於兼容性原因。

如今眼前的模式是(最終)棄用,因此,這是一個壞主意,使用它,你可以找到新的API here

反正一些像樣的教程你的問題是你的方式設置你的相機,你站在0,0,0點,看着640,480,640點,這意味着將按照錯誤的順序定義頂點,導致它們被剔除,要麼改變glulookat的調用並且反轉目標和眼睛的位置,要麼改變剔除模式

+0

+1對於現代OpenGL使用建議:) –

+0

感謝,它太糟糕了,在搜索引擎的第一次命中opengl教程是nehe的老教程。 –

+0

您建議使用現代的openGL,但舊的openGL更易於學習。 – OpenGLmaster1992