我正在寫一個基本的遊戲,我有我認爲是一個常見的場景。我在屏幕上繪製了兩條線,並且我已經完成了一些基本數學,得出結論:屏幕上的點不在屏幕上繪製的線上,但點和線真的非常接近。對我來說如此接近,似乎碰撞實際上正在發生。因此,我想把所有看起來像是碰撞的東西(即使它不是一個「真正的」碰撞)視爲一個整體。遊戲開發:用戶何時會期待碰撞?
是否有任何標準的精度,人們使用這種情況發生,或每個屏幕分辨率或類似的精度比率?如果你能指出我對任何標準的方向,那也是很有幫助的。
此外,有一個事實,即我使用浮點值,並且他們將失去多次計算的精度,所以知道我可以擺脫的精度級別是非常重要的。
編輯:
這裏是精密遊戲的一些鏈接,我發現:
如果有動作,那麼它聽起來像你在談論的距離不會影響。 –