這裏是一個非常簡單的做法,動畫fontsize的風格,而不是動畫縮放屬性:
取決於你在做什麼,這可能無法正常使用B/C它樹立了一個新的風格如此頻繁。另外,如果您慢慢播放此動畫,它看起來就像是個別字符「擺動」(它們移動或抖動一點點)。
我會發布一些關於拍攝快照和縮放,明年......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Animate id="scaler" target="{scaledText}" >
<s:MotionPath property="fontSize">
<s:Keyframe time="0" value="12"/>
<s:Keyframe time="1500" value="48"/>
</s:MotionPath>
</s:Animate>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function onLabelClick():void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
</s:Application>
這裏是採用文字的快照的方法。這與您的原始解決方案具有相同的問題,縮放文本非常鋸齒。但是這確實展示瞭如何拍攝一些東西並在另一個Flex對象中使用快照:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Scale id="scaler" target="{drawingTarget}" scaleXFrom="1" scaleXTo="5" scaleYFrom="1" scaleYTo="5"/>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import spark.core.SpriteVisualElement;
protected function onLabelClick():void
{
var data:BitmapData = new BitmapData(200,200,true, 0xFFFFFF);
data.draw(scaledText);
var g:Graphics = drawingTarget.graphics;
g.beginBitmapFill(data);
g.drawRect(0,0, 200,200);
g.endFill();
}
protected function onBitmapClick(event:MouseEvent):void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
<s:SpriteVisualElement id="drawingTarget" width="200" height="200" click="onBitmapClick(event)"/>
</s:Application>
太好了。這正是我正在尋找的。 「...個人角色」搖擺「(他們移動或晃動一點點)」。是這個職位的原因。 – 2012-04-03 14:12:25