0
我需要繪製N遍,對於每次遍歷,我從fbo讀取一個像素,並且我發現它太慢而無法讀取每遍一個像素。然後,我使用另一個紋理(矩形:N * 1)來緩存像素,這意味着對於每次通過,我都會將一個像素複製到結果紋理。 N遍後,我讀取結果紋理一次。 但是,它也太慢。例如,要讀取結果紋理(200 * 1),它的成本爲13毫秒。glReadPixels或glCopyTexSubImage2D太慢?
我想知道是否有另一種方法來解決這個問題。
我也解決了關於像素緩衝區對象的一些帖子,它以異步的方式工作。但是,在最後一次完成之後,我需要立即從結果紋理中得到結果。對於cpu和gpu都沒有其他作品。
謝謝你的回覆。也許沒有更好的方法來解決這個問題。 – tanglei